El juego de cartas coleccionables (JCC) o Trading cards game (TCG) de Pokémon fue lanzado en el año 1996 en Japón, inicialmente inspirado por el éxito de los videojuegos Pokémon Rojo y Azul. Su popularidad llevó a su expansión en Estados Unidos y Europa en 1999.Desde entonces ha mantenido por ya más de 25 años un crecimiento constante, con una comunidad fanática que recibe cada cierto tiempo nuevas expansiones del juego.
En este artículo, quiero ofrecer mi mirada con un análisis UX de la versión mas reciente del juego virtual de Pokémon TCG, su versión Pocket.
A continuación, les dejo el análisis completo en formato PDF